La propuesta comercial creada por la Cámara de la Economía Digital del Uruguay (CEDU) con el propósito de sumar iniciativas que impulsen el comercio electrónico durante todo el año y denominada Digital Days, en abril estuvo dedicada al sector Diversión –deportes, juguetes, instrumentos, etcétera– y según los resultados del último estudio elaborado por Factum sobre esta fecha comercial, fue muy positiva.
De hecho, el 71% de quienes realizaron compras valoró la experiencia como gratificante, posicionándose como una opción conveniente para el público, ya que el 63% de las personas que participaron consideró que los precios fueron ventajosos respecto a otros días sin promociones.
Los resultados reflejan una irrupción del Digital Days como una fecha comercial con un perfil específico en cada entrega. El estudio también mostró que esta semana alcanzó un conocimiento del 38% entre las personas participantes de actividades del entorno digital, con un grado de conocimiento por encima de la última edición.
Las compras del especial Diversión se concentraron mayoritariamente en las secciones Deportes, Juguetes para niños, Instrumentos musicales y Juegos. Luego aparecen las compras de videojuegos, artículos para bebé, juguetes para adultos y hoteles de experiencia.
Respecto a las formas de pago elegidas por los usuarios, más del 85% de los compradores buscó y pagó en línea, mientras que la búsqueda online y el pago en local alcanzó al 4%, un número bastante inferior a lo registrado en las últimas ediciones de Digital Days.
Por otra parte, el informe destaca que las personas adquirieron, en promedio, 1,8 artículos en esta fecha, con un gasto promedio de $ 3.450 por usuario.
Sobre el destino de las compras, se aprecia una participación relevante de un 55% que hizo la adquisición para uso propio y de un 44% que realizó la transacción para otros miembros del hogar.
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