Con Kingdom Rush Frontiers los “reyes” del videojuego ya son número 1 en 25 países

La primera versión de Kingdom Rush, el juego desarrollado por la uruguaya Ironhide Games Studio se lanzó para jugadores online, pero debido a su éxito se pasó a mobile, llegó a la tienda de Apple y terminó integrando el top 100, alcanzando el primer puesto en Estados Unidos y segundo puesto en casi toda Asia y Europa, con cerca de 2 millones de descargas entre iPhone (US$ 1.99) y iPad (US$ 0.99). Cabe aclarar que la empresa, como desarrollador, factura aproximadamente el 30% del valor de la descarga. Nada mal para esta empresa que el año pasado se enfocó en mejorar la aplicación en todos sus aspectos, desde el sistema de monetización hasta el producto en sí, sumando nuevas pantallas y actualizaciones.

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Desde ayer, la nueva versión Kingdom Rush Frontiers está disponible para iPad (a US$ 3) y iPhone (US$ 5) y en menos de 24 horas llegó al puesto número 1 de todas las app en 25 países, entre ellos Estados Unidos, Canadá y Corea. Pero además de “developers” también actúan como “Publisher” por lo que la facturación por cada descarga se duplica. Todo esto ha superando totalmente las expectativas de sus creadores: Álvaro Azofra, Pablo Realini y Gonzalo Sande. ¿Cuáles son las diferencias con la primera versión?, les preguntamos. “Esta vez el desafío no fue sólo el desarrollo del juego sino que también nos encargamos de las funciones del publisher. En cuanto al juego en sí la mayor diferencia son los héroes. En Kingdom Rush jugaban un rol más de reparto, mientras que en Frontiers son mucho más. Cada uno tiene cinco habilidades que los jugadores podrán personalizar durante el progreso de la campaña. Para esta versión agregamos muchos extras, mejoramos la presentación de la historia mediante un cómic, mejoramos la música, los sonidos, hay más achievements, más humor y elementos especiales en cada pantalla” explican. Y más allá de lo lúdico, también aprendieron del negocio. La rentabilidad de los juegos no se basa en las descargas sino en la monetización a través de “gemas” y “poderes” que se venden en packs y ayudan a superar las pantallas (este nuevo juego tiene 12 pantallas) y sus costos son de US$ 3, US$ 5 y US$ 10.

Un gran Farmashop y el desembarco de una reconocida tienda de retail de origen europeo (estas son las empresas confirmadas para Car One Punta del Este)

El proyecto de Car One Punta del Este, que tendrá un formato híbrido entre un shopping tradicional y un retail park a cielo abierto, tiene el 85% de su superficie comercial ya ocupada y se encuentra cerrando acuerdos con algunos jugadores fuertes. La apuesta, que implica una inversión de US$ 50 millones quedará operativa en octubre de este año.

Milgenial invirtió US$ 100.000 en su primer local en shopping (y proyecta 10 tiendas propias en tres años)

(Por Antonella Echenique) La empresa uruguaya Milgenial, que ya cuenta con tres locales a la calle en Montevideo, inauguró su primer local en shopping en Nuevo Centro, un formato compacto de 36 m², y confirmó otra apertura en Aventura Shopping para este año. Desde 2025 opera en Paraguay y busca fortalecer su presencia en ese mercado, mientras estructura su modelo de franquicia internacional y evalúa sumar un socio estratégico para acelerar la expansión.

Porque no todo es táctica, técnica y una pelota (con 11 Humans el fútbol tiene datos humanos que medir)

Tienen 26, 28 y 30 años de edad, se llaman Alan Garfinkel, Joaquín Zeinal y Aviv Alfie y crearon, juntos, 11 Humans: el primer estándar de datos humanos para el fútbol de alto rendimiento. 11 Humans es una herramienta que le permite a los clubes medir y analizar los factores cognitivos, emocionales y neurofisiológicos de cada deportista. Para conocer más de 11 Humans hablamos con Alfie.