Roblox, el videojuego de moda ya vale u$s 4000 millones y humilla a Fortnite y Minecraft

Se trata de una plataforma multijugador online dirigida a los más jóvenes, en la que los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales. Cuenta con más de 115 millones de usuarios mensuales.

Image description

Es el último gran éxito del negocio de los videojuegos. Después de los sucesos de Minecraft y Fortnite, ahora es el turno de Roblox.

Esta compañía de origen estadounidense con sede en San Mateo, California, que emplea a más de 200 personas, atrae a los más jóvenes con una oferta online de millones de videojuegos creados con sus herramientas de desarrollo.

Todo un acierto a la vista de las cifras que muestra la plataforma, que congrega ya a más de 115 millones de usuarios mensuales, superando el mejor número de Fortnite, que en 2018 fue de 78,3 millones de usuarios al mes, y el último dato registrado de Minecraft, 112 millones en septiembre de 2019. Desde octubre de 2019 registra más de 450 millones de horas de juego.

La popularidad de Roblox entre la generación Z se convirtió en un gran imán para los inversores. La compañía acaba de anunciar una ronda de financiación de u$s 150 millones, liderada por el inversor Andreessen Horowitz, conocido por su olfato a la hora de invertir en éxitos como Facebook, y en la que también participaron accionistas previos como Altos Ventures, Meritech Capital y Tiger Global Management.

Se trata de una operación en la que Roblox ha sido valorada en u$s 4000 millones.

En septiembre de 2008 los inversores habían valorado la firma en u$s 2500 millones tras inyectar también u$s 150 millones. Por aquel entonces, la plataforma contaba con cerca de 70 millones de usuarios activos mensuales. En total, la compañía recaudó u$s 335 millones hasta la fecha.

En Estados Unidos, Roblox ya es el tercer juego que más recauda en las tiendas de aplicaciones para móviles.

Y sus proyecciones son tan notables que su CEO, Dave Baszucki, contó en una charla de agosto de 2019 que entre sus objetivos de cara al año 2023 estaba el conseguir que el presidente, o presidenta, de los Estados Unidos hablase de Roblox ante las cámaras, o intentar construir un imperio juguetero con su propia película.

Aunque jugar es gratuito, Roblox obtiene dinero por las compras que se pueden realizar dentro de los juegos utilizando su moneda virtual Robux.

Por otra parte, el gran hallazgo de la compañía fue crear una serie de herramientas con las que los desarrolladores pueden crear videojuegos para la plataforma.

En la actualidad Roblox tiene una comunidad de más de dos millones de desarrolladores que, siempre según la empresa en datos que se relevan en el diario Expansión, ingresaron el año pasado u$s 110 millones en el servicio. Roblox paga a los creadores de juegos un 30% del dinero que los jugadores se gastan en sus títulos.

Roblox ofrece recursos, herramientas y soporte para que los creadores puedan desarrollar y alojar sus juegos online en la plataforma. El modelo supone un cambio importante respecto al tradicional del sector, en el que el editor de videojuegos asume fuertes desembolsos para desarrollar títulos sin ninguna garantía de éxito, según señalan en un post David George y Marc Andreessen, de Andreessen Horowitz.

El interés de los inversores por el mundo de los juegos online ha crecido en los últimos años, lo que elevó las valoraciones de los títulos más exitosos.

El récord todavía lo ostenta Epic Games, el estudio detrás del popular Fortnite, que cerró en 2018 una ronda de u$s 1250 millones en la que fue valorado en más de u$s 15.000 millones.

Niantic en tanto, el estudio detrás del juego de realidad aumentada Pokemon Go, alcanzó los u$s 4000 millones de valoración hace un año en una ronda de u$s 245 millones.

Roblox es una plataforma multijugador en la que los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales utilizando una plataforma llamada Roblox Studio, la cual es solo disponible en computadoras.

El juego cuenta con eventos mensuales, la mayoría de estos proporcionan objetos virtuales a los jugadores a cambio de cumplir misiones, y algunos son patrocinados por marcas. También se le proporciona a la comunidad la opción de crear accesorios y venderlos en el catálogo.

Las membresías Roblox Premium, dependiendo de la cantidad, de 450 a 2200, valen de u$s 5 a u$s 20.

Tu opinión enriquece este artículo:

Tirá el viejo currículum y armalo así como te digo (listo para la Inteligencia Artificial)

Buscar trabajo es un desafío cada vez más complejo (y competitivo). La incorporación de la Inteligencia Artificial (IA) y sus algoritmos de aprendizaje automático están transformando la forma en que se procesan los datos, y permiten descubrir y predecir patrones de manera más efectiva y eficiente. Este avance tecnológico es particularmente relevante en la etapa inicial de la búsqueda laboral: la presentación y análisis de currículums. Qué recomiendan desde Consultores de Empresas.

Profesionales con historia: Mario Luis Galetto, el pediatra sensible que nos remite a la figura de los antiguos médicos rurales

(Por Melina Terraneo) Cada día se lo ve llegar a su consultorio con un pequeño bolso de mano y andar pausado, el esbozo de una sonrisa en el rostro, el gesto amable, como si en ese sencillo acto de entrar a escena y “ponerse el guardapolvo”, parafraseando a Cortázar, en esa tarea de “ablandar el ladrillo” se jugase la vida. Aquí repasamos su historia. 

 

Nada por aquí, auto por allá: el nuevo truco de Willy Magia para Lencería 3 Hermanos (¡hizo aparecer un auto..! Que luego sortea, claro)

El mago cordobés Willy Magia no para de sorprender: ya convirtió agua en fernet, ya hizo aparecer un campeón del mundo, y cautivó a su público con las destrezas más impresionantes con cubos de rubik, cartas y chisteras. Pero ahora va por más: desafía la promoción (y la publicidad) tradicionales. Hizo aparecer un auto en una conocida lencería de Córdoba. Cómo fue y cómo sigue la promo.

Crecen las franquicias argentinas en el exterior (la gastronomía y los comercios especializados, pican en punta)

Datos, solo datos: desde el 2015 las franquicias argentinas crecieron un 44% globalmente. En el país, solo en 2023 se incorporaron al menos 157 nuevas marcas franquiciantes al mercado, las redes de puntos de venta crecieron un 8,8% en promedio y el 79% de las marcas relevadas realizó nuevas aperturas, por lo que se estima que a principios de 2024 existen en Argentina 1.783 marcas franquiciantes con un total de 50.100 puntos de venta y que generan aproximadamente 245.000 empleos en forma directa. ¿Qué planean para el resto del año?